把 Logo 做很大的设计,最常见的就是店面的招牌,而且从城市到乡镇 Logo 的大小在递增,并不是物理尺寸上的大小,而是 Logo 的地位比重。在产品上把 Logo 做很大的设计有两类比较明显,一类是那些低廉的产品,比如那些在夜市地摊上出售的商品,另外一类就是奢侈品类的,可以通过新闻图片中的“暴发
上主要由三项内容组成,“陈酿”、“鲜榨”和“即食”,制作这三者都需要耗费一定的时间,思考的时间,书写的时间,在想法不成熟、没想法、没内容、时间不够时,那就需要等待。而一些快速的设计内容分享,那些书写和阅读都不费什么时间的,就尝试放在我的知乎想法上
Dieter Rams 是活着的传奇设计师,也是一个设计历史的宝库,但是以往的那些采访、文章介绍,甚至包括书籍(英文范围,不知德文范围情况如何),往往都是一个模式,肤浅且刻板,买椟还珠一般,尤其是对于设计师来说。仅从《Rams》的三支预告短片中也能看出一些类似的苗头,并非从历史的角度来看和采访 Di
图中最左的自由六角形可以代表着“我需要全面屏”这个欲望,这个要求先是不切实际的,“不管你接下来的条件如何,我需要尽可能大的全面屏”,而左侧的正方形就是现实中的各种限制,比如功能需要的限制,像需要前置摄像头。自由六角形和正方形的对抗可以产生无数种结果,我们可以将这些结果从四个方向引导输出,最上一条就是